跟刀塔这款游戏比起来,传统的RTS对战类游戏,才会更加的追求绝对的手速,因此像《星际争霸》这样的游戏,APM会是一个衡量选手水平的重要依据。在《星际争霸》比赛中,也会有选手为了追求更高的APM,从而进行一些根本无用的操作。
但在他们看来,这就是为了热手,如果没有这些毫无意义的操作,他们也会就连有意义的操作都无法完美做出。
而王亚飞现在则像是遇上了同样的问题。
在熟悉了手感之后,王亚飞又觉得敲起来有些别扭,因为音符掉落的速度并不算快,所以王亚飞并没能很好的找准“步点”。
通常王亚飞的敲打速度会比音符掉落的速度要快上那么一丁点,而连续快上几个之后,王亚飞就会出现MISS掉音符的情况。
在王亚飞看来,要是音符掉落的速速能够更快,他反倒会发挥的更好。
不过转瞬之间,王亚飞就想到了什么。
跟打地鼠不一样,打地鼠并不能随便乱点,因为一旦点错了洞,就会出现扣分的情况,而一旦点到了地雷什么的,就会直接被地雷炸死。
但节奏大师却并非如此,只要音符还没有掉落到最下面的方块内,王亚飞就可以去随意的击打屏幕。